6月9日,跟着《忍者龙剑传4》在 Xbox 游戏展示会上公布全新预报片,并阐明将于 10月21日 登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X|S,该系列的导演兼制作主说念主中尾裕治(Yuji Nakao)也在摄取 Xbox Wire 采访时抒发了对“经典看成游戏期间”的长远悲痛,并但愿新作能点火玩家对硬核看成游戏的柔和。
在采访中,中尾暗示我方是 2000 年代初那批 3D 砍杀看成游戏的诚挚玩家和创作家,彼时的《忍者龙剑传 黑》《鬼泣》《战神》可谓人所共知。可是近十年来,跟着 FromSoftware 式“魂系”看成 RPG 的流行,那种 高速、硬核、技艺运行的传统看成游戏 已迟缓退出主流舞台。

“从某种进度上说,这是我个东说念主的思法,”中尾说。“咱们这一代玩家长大的时期,‘3D看成砍杀’是最主流的作风。但这些年,它们真实越来越罕有了。”
尽管他本东说念主也心爱“魂系”游戏,但他服气还有一群玩家和他同样,渴慕重拾那种依然的手感与刺激。他直言:“当今,是时期咱们一同重新跳入阿谁寰宇了,不是吗?”
中尾但愿,《忍者龙剑传4》不仅是对系列的陆续,更能在当代看成游戏情势中 重铸“纯碎看成游戏”的标杆地位。
“如若它能在当代看成游戏的历史中占据一隅之地,甚而重新激励玩家对看成砍杀类型的柔和,那我会感到相配运道。”