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纯纯的根艺根雕网? GS吐槽Switch2《塞尔达神话》条记:碎裂游戏体验!

发布日期:2025-07-11 08:24    点击次数:101

任天国为初代Switch上的很多游戏提供Switch2升级,其中《塞尔达神话:郊野之息》过火续作《王国之泪》的优化最为显耀,画面更明晰、帧率更通顺,同期还新增了一项名为“塞尔达条记”的配套就业。不外外媒GameSpot却以为纯纯的根艺根雕网?,尽管这一就业功能新颖,却在某种进度上与游戏最眩惑东说念主的特色以火去蛾中:那种未知的探索感。

通过Nintendo Switch手机APP,玩家不错拜谒“塞尔达条记”,赢得一系列援手功能。关系词,其中一项功能“导航”却径直影响了游戏的中枢体验。

“导航”功能允许玩家象征舆图上的兴趣兴趣点(如未找到的呀哈哈、神庙或矿藏),并通过语音(援救汉文世俗语)指引指导玩家直达主义。关于追求全汇集的玩家来说,这似乎是个福音,毕竟《郊野之息》和《王国之泪》的寰宇开阔到令东说念主退守三舍,而“导航”能省去反复搜索或查阅攻略的贫苦。

但问题在于,塞尔达系列最迷东说念主的特色,恰是那种未必发现的惊喜。不论是因远方一座奇特山脊而临时调动路子,一经在闲荡时不测触发笼罩任务,这种摆脱探索的成就感恰是游戏盘算的精髓。而“导航”功能径直将主义象征在舆图上,让玩家像完成待办清单雷同机械地移动,劫夺了探索的乐趣。

更矛盾的是,游戏自身已提供了更玄妙的指导情势:玩家可通过希卡之石感应未发现的神庙,围聚呀哈哈时也会有声息指示。这些盘算既给出了指示,又保留了玩家自主发现的得志感。比拟之下,“导航”功能显得过于直白,致使让找到主义的成就感大打扣头。

“塞尔达条记”还提供每乌轮盘奖励,玩家可立时赢得一项临时增益恶果,举例:有顷栽种驻扎或速率(肖似食用管束的恶果),建立一件损坏的刀兵(尽管概率极低且仅限一次)。

尽管这些奖励影响有限(逐日仅能抽取一次),但刀兵建建功能却与游戏的中枢盘算理念相碎裂。在《郊野之息》和《王国之泪》中,刀兵持久度系统迫使玩家握住探索寰宇、寻找新资源,而“建立刀兵”的选项(哪怕概率极低)无疑减弱了这一机制的急切感。

GameSpot以为,任天国在盘算“塞尔达条记”时彰着面对两难:既要得志中枢玩家对便利功能的需求,又不可碎裂游戏尽心构建的探索体验。从截止来看,这一就业照实竣事了主义。它为念念要快速查漏补缺的玩家提供了实用用具,但对那些但愿隧说念依靠我方探索海拉鲁的玩家来说,大致不必才是更好的遴荐。

正如GS的剪辑在测试“导航”功能时的体验:当愚弄象征出隔壁未找到的呀哈哈时,本不错松驰跟班指引逐个汇集,但最终遴荐关闭愚弄、漫无主义地浪荡,截止反而不测发现了一个从未防备过的洞穴。而这,大致才是《塞尔达神话》简直的魔力地方。

游民老哥们,你们玩《塞尔达神话》时,是习尚千里浸式探索,一经随着攻略导航点前进?



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